Beholder, o protetor do labirinto

Thiago Monteiro

09/07/2023, 21:18

Aventura dos Tubarões Voadores: O Monstro do Labirinto

O reino estava em perigo. Um labirinto misterioso e mortal havia surgido no pântano sombrio, trazendo consigo a promessa de valiosos tesouros. Porém, o poderoso Beholder, conhecido como o Protetor do Labirinto, guardava ferozmente esse tesouro e não permitia a entrada de estranhos.

A Descoberta da Passagem Secreta

Os Tubarões Voadores, um grupo de aventureiros destemidos e renomados, estavam em busca de novos desafios. Após semanas de investigação, eles finalmente encontraram a entrada secreta para o imenso labirinto. A passagem estava escondida em meio às densas árvores do pântano, coberta de musgo e invisível aos olhos desatentos.

O Labirinto dos Olhos Observadores

Adentrar o labirinto não seria uma tarefa fácil. Os corredores eram complexos e cheios de armadilhas mortais. Mas o que mais chamava a atenção eram os olhos desenhados nas paredes, que pareciam observar atentamente cada movimento dos aventureiros. Eles se moviam, acompanhando-os com um arrepio percorrendo suas espinhas.

O Festim Macabro do Beholder

O labirinto servia como lar para o poderoso Beholder, uma criatura temida por todos. Seu ódio por convidados não convidados era notório, e os corpos dos halflings que haviam tentado desafiá-lo eram encontrados sendo devorados pelos ratos que o monstro atraía para si.

Os Aventureiros Diante do Monstro

Baston, o Paladino da Ordem dos Imortais, Cahyr, o mago invocador, Katu Katu, o bárbaro halfling, Pan, o homem coelho ladino, e Ruanito, o bardo, finalmente chegaram à sala onde o Beholder repousava. O coração dos aventureiros acelerava enquanto eles percebiam que algo estava errado. O ar estava carregado de eletricidade estática e um brilho maligno emanava das várias formas e diamantes coloridos flutuando ao redor do monstro.

A Terrível Aparência do Beholder

O Beholder era uma criatura grotesca e aterrorizante. Seu olho central, que parecia uma enorme esfera, emitia um feixe de luz negra e sinistra em direção aos aventureiros. Os outros olhos, menores e independentes, giravam freneticamente em diferentes direções, observando a todos ao mesmo tempo.

A pele da criatura era coberta por escamas duras e gosmentas, formando uma proteção impenetrável. Suas mandíbulas poderosas, cheias de dentes afiados, estavam cobertas de sangue fresco das últimas vítimas. Seu corpo flutuava no ar, sem levantar um único membro.

A Eminência do Combate

Os Tubarões Voadores preparam-se para o combate iminente. Suas armas estavam empunhadas, feitiços prontos e seus corações cheios de coragem. O Beholder, por sua vez, estava disposto a atacá-los a qualquer momento.

Beholder, o Protetor do Labirinto

O Beholder é uma criatura lendária, conhecida por sua aparência bizarra e seus poderes mágicos formidáveis. Ele é um símbolo de terror e desafio para aventureiros intrépidos que ousam cruzar o labirinto que ele guarda.

Atributos

  • Força: 10
  • Destreza: 14
  • Constituição: 18
  • Inteligência: 17
  • Sabedoria: 15
  • Carisma: 12

Habilidades

  • Imunidades: Mente Enfeitiçada, Paralisia, Petrificação, Veneno
  • Visão no Escuro: 36 metros
  • Percepção Passiva: 20

Poderes

  • Visão Mágica: O Beholder pode perceber magicamente a presença de qualquer criatura ou objeto invisível até uma distância de 36 metros.
  • Raios Antimagia: O Beholder possui uma antena na parte superior de sua cabeça que emite raios antimagia em todas as direções. Isso cria uma esfera de 18 metros de raio centrada no Beholder onde a magia é suprimida. Nenhum feitiço pode ser conjurado ou ter efeito dentro dessa esfera.
  • O Olho: O Beholder tem um olho central que emite um raio que afeta uma única criatura à sua escolha. A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 16 ou ficará paralisada. A criatura pode repetir o teste no início de cada um de seus turnos para encerrar o efeito.
  • Olhos Antimagia: O Beholder possui vários olhos ao redor de sua cabeça, cada um com um efeito mágico diferente. O Beholder pode escolher aleatoriamente três dos seguintes efeitos em cada turno:
    • Raio Paralisante: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 16 ou ficará paralisada. A criatura pode repetir o teste no início de cada um de seus turnos para encerrar o efeito.
    • Raio de Enfraquecimento: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Força CD 16 ou terá sua Força reduzida em 1d6 até o final do próximo turno do Beholder.
    • Raio de Medo: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 16 ou ficará apavorada. A criatura pode repetir o teste no início de cada um de seus turnos para encerrar o efeito.
    • Raio de Desintegração: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 16 ou sofrerá 10d8 de dano de energia.
    • Raio de Enfraquecimento Mental: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Inteligência CD 16 ou terá sua Inteligência reduzida em 1d6 até o final do próximo turno do Beholder.
    • Raio de Petrificação: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 16 ou ficará petrificada. A criatura pode repetir o teste no início de cada um de seus turnos para encerrar o efeito.
    • Raio de Sono: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 16 ou ficará adormecida por 1 minuto. A criatura desperta se sofrer qualquer dano ou se outra criatura gastar uma ação para acordá-la.
    • Raio de Veneno: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 16 ou sofrerá 10d6 de dano de veneno.
    • Raio da Morte: A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 16 ou morrerá instantaneamente se tiver menos de 150 pontos de vida.

Combate

O Beholder é uma criatura extremamente inteligente e cautelosa no combate. Ele geralmente permanece pairando no ar para ter uma visão ampla do campo de batalha e usa seus raios antimagia para anular os feitiços de seus oponentes antes de usar seus poderosos olhos mágicos para atacar. Ele prefere atacar aventureiros isolados antes de lidar com o restante do grupo.

Exemplo de ações que o Beholder pode tomar durante um combate:

  • Raios Antimagia: O Beholder utiliza seus raios antimagia para criar uma esfera de supressão mágica em uma área estratégica, impedindo os aventureiros de conjurarem feitiços.
  • O Olho: O Beholder utiliza seu olho central para paralisar um aventureiro, limitando seu movimento e suas opções de ação.
  • Olhos Antimagia: O Beholder escolhe três dos efeitos de raio dos olhos antimagia e os utiliza para afetar seus oponentes.
  • Movimento Tático: O Beholder usa sua movimentação de voo rápida para se posicionar estrategicamente e evitar ataques à distância.

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