Hidra

felipo_admin

09/07/2023, 19:01

A Jornada dos Aventureiros: Encontro na Beira do Rio

Perdidos na Floresta

Thiago, Maryage e Felipo estavam exaustos e desorientados, tentando encontrar o caminho de volta para a civilização. Suas roupas estavam rasgadas e manchadas de sangue do embate anterior com o feroz anquilossauro. As árvores altas e densas da floresta pareciam fechar-se ao seu redor, tornando ainda mais difícil sua busca pela saída. A esperança começava a se dissipar quando eles se depararam com a beira de um rio caudaloso.

O Monsterioso Rio

O rio tinha uma aparência intimidadora, suas águas turbulentas correndo com uma velocidade assustadora. O som ensurdecedor do seu rugido preenchia o ambiente, dificultando a comunicação entre os aventureiros. A correnteza violenta formava pequenas cachoeiras, criando nuvens de spray que obscureciam parcialmente a visão das margens. Uma névoa densa e úmida pairava sobre a água, criando um ambiente sombrio e misterioso.

A Revelação da Hidra

Enquanto os aventureiros observavam o rio, um movimento sinistro chamou a atenção deles. Das águas turbulentas emergiu uma criatura horripilante: a Hidra. Com várias cabeças de serpentes sinistras, cada uma com olhos vermelhos e dentes afiados, a Hidra era uma figura aterrorizante. Seu corpo escamoso deslizava pela água escura, enquanto suas cabeças se contorciam em frenesi.

O Poder Mortal da Hidra

A Hidra tinha uma aparência assustadora, com suas escamas em tons de verde e preto refletindo a luz fraca que penetrava pela espessa cobertura da floresta. Seus olhos pareciam brilhar com uma inteligência perversa, enquanto cada uma de suas cabeças se movia independentemente. A boca cheia de presas afiadas salivava, ansiosa para devorar suas vítimas.

O Embate Iminente

Paralisados pelo medo, Thiago, Maryage e Felipo observavam a Hidra se posicionar para atacar. Mesmo sem terem tomado qualquer ação, já era possível sentir a energia ameaçadora emanando da criatura. Suas cabeças se erguiam em direção aos aventureiros, prontas para lançar um ataque devastador. O monstro estava disposto a atacar, buscando sangue fresco e carne para saciar sua selvageria.

Hidra - DND 5e

Hidra

Tipo: Monstro Aberração

Classe de Desafio: 8 (3.900 XP)

Atributos

Atributo Valor
Força 20 (+5)
Destreza 12 (+1)
Constituição 20 (+5)
Inteligência 2 (-4)
Sabedoria 10 (+0)
Carisma 7 (-2)

Habilidades

  • Visão no Escuro: Capaz de enxergar no escuro com distância máxima de 36 metros.
  • Resistência à Magia: Possui vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
  • Regeneração: No início do seu turno, recupera 10 pontos de vida se tiver pelo menos um de seus cabeças.

Poderes e Habilidades

A Hidra tem cinco cabeças. Enquanto tiver pelo menos uma cabeça, poderá continuar lutando mesmo que seus pontos de vida cheguem a 0.

Múltiplas Ações: A Hidra pode tomar uma ação adicional em cada um de seus turnos. Cada cabeça pode tomar a ação básica de Ataque usando sua mordida.

Golpes

Golpe Tipo de Dano Alcance Dano
Mordida Cortante 1,5 metros 2d10 + 5
Cauda Cortante 4,5 metros 2d8 + 5
Mordida Venenosa Venenoso 1,5 metros 2d10 + 5

Pontos de Vida

Para cada cabeça:

CA: 15

Pontos de Vida: 75

Resistências: Necrose

Iniciativa

O modificador de iniciativa da Hidra é +1.

Descrição

A Hidra é uma terrível criatura com múltiplas cabeças. Este monstro lendário possui uma resistência incrível e uma regeneração impressionante, sendo capaz de continuar lutando mesmo após ter suas cabeças cortadas.

Suas peles escamosas são normalmente escuras em tons de preto, verde ou marrom, permitindo-lhe se camuflar facilmente em florestas e pântanos. Suas cabeças são grandes e poderosas, com mandíbulas cheias de dentes afiados.

A Hidra é conhecida por sua agressividade e ferocidade em combate, sendo capaz de atacar várias vezes em um único turno. Seu veneno é altamente mortal, podendo causar grande dano aos seus oponentes.

Encontrar uma Hidra é um grande perigo, pois além de ser extremamente violenta, ela normalmente não luta sozinha. É comum encontrar várias Hidras juntas, formando uma verdadeira horda de destruição.

Ações de Combate

Turno 1: A Hidra ataca com suas cinco cabeças, utilizando a ação Mordida contra alvos próximos.

Turno 2: A Hidra utiliza sua ação Mordida e também utiliza sua ação adicional para atacar novamente.

Turno 3: A Hidra utiliza sua ação Cauda contra um alvo distante, além de utilizar novamente a ação Mordida contra um alvo próximo.

Turno 4: A Hidra utiliza sua ação Mordida em um alvo próximo e utiliza a ação Cauda contra outro alvo distante.

Turno 5: A Hidra utiliza sua ação Mordida Venenosa contra um alvo próximo, causando dano adicional com seu veneno.

Turno 6: A Hidra utiliza sua ação Mordida e também utiliza sua ação adicional para atacar novamente.

Turno 7: A Hidra utiliza sua ação Cauda contra um alvo distante, além de utilizar novamente a ação Mordida contra um alvo próximo.

Turno 8: A Hidra utiliza sua ação Mordida em um alvo próximo e utiliza a ação Cauda contra outro alvo distante.

Turno 9: A Hidra utiliza sua ação Mordida Venenosa contra um alvo próximo, causando dano adicional com seu veneno.

Turno 10: A Hidra utiliza sua ação Mordida e também utiliza sua ação adicional para atacar novamente.

Seja o primeiro a comentar