João, o samurai adolescente
felipo_admin
09/07/2023, 17:13
João, o samurai adolescente
Capítulo 1: O Japão Feudal Distópico
No Japão feudal distópico, onde samurais e feiticeiros lutam contra os yokais selvagens, vive João, um jovem samurai iniciante. Ele é um yokai, uma criatura mística, que busca controlar os ventos através da técnica shura sempu ken. Apesar de sua aparência monstruosa, João possui uma determinação inabalável e recursos financeiros que o auxiliam em sua jornada.
Com uma aparência que assusta os mais corajosos, João utiliza suas habilidades físicas excepcionais para se destacar entre os demais samurais. Seu comportamento social é fanático, refletindo suas habilidades sobrenaturais e sua dedicação em se tornar um mestre no controle dos ventos.
Capítulo 2: A Alma Reencarnada
Além disso, João possui uma história paralela em outro mundo, uma linha do tempo onde ele é um estudante do ensino médio na escola estadual Floriano Cavalcante, no Brasil. Filho de japoneses que imigraram para o país nas últimas décadas, João carrega consigo a mesma alma que reencarna centenas de anos no futuro.
Essa conexão entre os dois mundos proporciona a João uma sabedoria e experiência únicas, que o auxiliam em sua trajetória como samurai. Ele se torna um guerreiro habilidoso, capaz de enfrentar os desafios que surgem em seu caminho.
Capítulo 3: A Queda da Torre
Em sua jornada para proteger o Japão feudal da invasão dos yokais selvagens, João se vê diante de sua maior provação. Ele é convocado para ajudar a combater uma horda de criaturas que ameaçam destruir uma torre sagrada, responsável por manter os yokais apenas no mundo espiritual.
João enfrenta batalhas épicas, utilizando suas técnicas de controle dos ventos e sua aparência monstruosa para desencadear uma força imparável contra os yokais. Porém, em meio a essa intensa luta, ele é surpreendido por um ataque traiçoeiro.
Em um momento de distração, João é lançado de uma grande altura, caindo em direção ao abismo. O vento assobia em seus ouvidos enquanto ele se aproxima rapidamente do poço que se abre abaixo. Suas habilidades físicas o guiam, mas a queda é inevitável.
Ao chegar ao fundo do poço, João se vê cercado por uma escuridão profunda. Ele sabe que sua jornada está longe de acabar, mas enfrentará novos desafios nesse novo cenário sombrio.
Atributos:
Com base nas informações fornecidas, podemos distribuir os 30 pontos de atributos da seguinte maneira: - Força: 3 - Destreza: 4 - Vigor: 3 - Carisma: 2 - Manipulação: 1 - Aparência: 1 - Percepção: 2 - Raciocínio: 2 - Inteligência: 2 Assim, a ficha de RPG de João, o samurai adolescente, terá os seguintes atributos: - Força: 3 - Destreza: 4 - Vigor: 3 - Carisma: 2 - Manipulação: 1 - Aparência: 1 - Percepção: 2 - Raciocínio: 2 - Inteligência: 2
Perícias e Habilidades
- Luta com espadas (5 pontos) - Acrobacia (4 pontos) - Furtividade (3 pontos) - Sobrevivência (3 pontos) - Liderança (2 pontos) - Armadilhas (2 pontos) - Cavalgar (2 pontos) - Resistência (2 pontos) - Natação (1 ponto) - Cultura (1 ponto) - Ocultismo (1 ponto) - Intimidação (1 ponto)
Energia, Força de Vontade e Pontos Heróicos
Força de Vontade: 5 Pontos de Energia: 10 Pontos Heróicos: 3
Vantagem do João, o samurai adolescente
A principal vantagem de João, o samurai adolescente, é o seu recurso financeiro. Como filho de japoneses que se mudaram para o Brasil recentemente, João cresceu em uma família que valoriza o trabalho árduo e investimentos inteligentes. Seus pais conseguiram construir um negócio próspero, fornecendo a João a oportunidade de ter acesso a um capital considerável. No dia-a-dia, João utiliza seus recursos financeiros para adquirir equipamentos e treinamento especializado para suas batalhas contra os yokais selvagens. Ele investe em armaduras de alta qualidade, como o tradicional yoroi samurai, que lhe proporciona proteção de primeira linha durante os combates. Além disso, possui uma coleção invejável de katanas cuidadosamente selecionadas e mantidas. Além de armamentos, João também utiliza seu dinheiro para aprimorar suas habilidades de luta. Ele tem acesso a mestres em artes marciais renomados, que o treinam nas técnicas mais avançadas do samurai. João frequenta escolas de artes marciais, onde é ensinado a dominar o katana e a desenvolver seu próprio estilo de luta. Além disso, João usa parte de seu recurso financeiro para adquirir livros e manuscritos antigos sobre história, mitologia e técnicas de combate do Japão feudal. Ele se dedica aos estudos dessas obras para entender melhor os yokais e assim melhorar suas estratégias de combate. Em resumo, a principal vantagem de João, o samurai adolescente, é seu recursos_dinheiro_. Ele o utiliza para adquirir e manter equipamentos de alta qualidade, investir em treinamento especializado e expandir seu conhecimento teórico sobre samurais e yokais selvagens. Essa vantagem financeira lhe proporciona uma posição de destaque e uma melhor preparação para enfrentar os desafios que surgem tanto no mundo atual quanto no Japão feudal.
Poderes do Personagem
Controle dos Ventos Shura Sempu Ken
1. Variação: Furacão Ascendente
Nível de poder: 2
Descrição: O personagem utiliza seus conhecimentos em controle dos ventos para criar um furacão em torno de si, podendo se movimentar em alta velocidade e desviar de ataques.
Condição para uso: O personagem precisa canalizar sua energia durante 1 rodada, exigindo concentração, mas sem o uso de pontos de vontade.
2. Variação: Lâmina Cortante
Nível de poder: 3
Descrição: O personagem capta a energia dos ventos e a concentra na lâmina de sua espada, aumentando sua afiação o suficiente para cortar através de materiais resistentes.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 2 pontos de vontade para concentrar a energia dos ventos na lâmina de sua espada, durante uma ação livre.
3. Variação: Vórtice Implacável
Nível de poder: 4
Descrição: O personagem cria um vórtice de vento ao seu redor, formando uma barreira defensiva que desvia projéteis e ataque físicos em sua direção.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 3 pontos de vontade para criar o vórtice, exigindo concentração durante 2 rodadas.
4. Variação: Tornado Devastador
Nível de poder: 5
Descrição: O personagem é capaz de invocar um poderoso tornado que causa destruição em sua volta, lançando inimigos contra o chão e destruindo estruturas.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 5 pontos de vontade e sua energia, exigindo concentração extrema durante 3 rodadas.
5. Variação: Sopro Fortalecido
Nível de poder: 2
Descrição: O personagem utiliza seu controle dos ventos para fortalecer seu sopro, tornando-o mais potente e capaz de atingir alvos à distância.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 1 ponto de vontade e realizar uma ação livre para concentrar o poder dos ventos em seu sopro.
6. Variação: Desviar Projéteis
Nível de poder: 3
Descrição: O personagem é capaz de criar uma corrente de vento que desvia ou anula projéteis em direção a ele.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 2 pontos de vontade e se concentrar durante uma ação livre para criar a corrente de vento.
7. Variação: Vendaval Dilacerante
Nível de poder: 4
Descrição: O personagem cria lâminas de vento extremamente afiadas que são lançadas contra os inimigos, causando cortes profundos.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 3 pontos de vontade e sua energia para criar as lâminas de vento, exigindo concentração durante 2 rodadas.
8. Variação: Tempestade Vingativa
Nível de poder: 5
Descrição: O personagem convoca uma tempestade violenta, com raios e ventos intensos, para atingir todos os inimigos em uma área ampla.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 5 pontos de vontade e sua energia, exigindo concentração extrema durante 3 rodadas.
9. Variação: Sussurro Oculto
Nível de poder: 1
Descrição: O personagem é capaz de utilizar o controle dos ventos para produzir sussurros inaudíveis, transmitindo mensagens secretas aos aliados.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 1 ponto de vontade para controlar os ventos e sussurrar mensagens secretas, exigindo concentração leve.
10. Variação: Reflexos Afiados
Nível de poder: 2
Descrição: O personagem utiliza os ventos ao seu redor para aguçar seus sentidos, aumentando sua velocidade de reação e seus reflexos.
Condição para uso: O personagem precisa gastar 1 ponto de vontade para ativar essa habilidade, não exigindo concentração, mas sua duração é limitada.