Zumbie
felipo_admin
09/07/2023, 19:20
A Maldição da Fazenda do Mississippi
O Encontro com o Sinistro Zumbie
A noite estava escura e nebulosa, enquanto os aventureiros se aproximavam silenciosamente da antiga fazenda às margens do Mississipi. Maryane, uma pilota corajosa da força nacional, liderava o grupo, seguida por Thiago, um barbeiro careca de olhar desconfiado, e Felipo, um praticante sombrio de vudu.
A Busca pela Relíquia Perdida
Ouvindo boatos sobre uma relíquia misteriosa que havia se perdido na vastidão da fazenda abandonada, os aventureiros decidiram enfrentar o perigo desconhecido em busca do artefato valioso. Sem saber da ameaça que os aguardava, adentraram os portões enferrujados e adentraram à penumbra que envolvia o local como um véu de mistério.
O Mal que Repousa na Fazenda
A fazenda em si já era suficientemente sombria, com suas paredes decrépitas e janelas quebradas. O vento uivava entre as árvores mortas ao redor, sussurrando segredos obscuros. O odor de mofo dava um toque desagradável ao ar pesado. Sombras dançavam nas paredes enquanto os aventureiros adentravam a antiga casa principal, transpondo os cômodos em busca de pistas sobre o paradeiro da relíquia perdida.
A Ressurreição do Zumbie
Em meio aos retalhos de memórias e entulhos empoeirados, o destino se revelou aos heróis. Na sala dos fundos da velha fazenda, eles encontraram um círculo de invocação nefasto, com marcas de sangue e velas negras queimadas. Ao redor do círculo, o Zumbie emergia das sombras. A criatura, antes um fazendeiro com traços cadavéricos e olhos sem vida, agora possuía uma pele pálida, olhos vermelhos e um ar de loucura que envolvia seu corpo em decomposição.
A Macabra Aparência do Zumbie
O Zumbie emitia um odor fétido e sua carne putrefata pendia do esqueleto, revelando várias feridas abertas e apodrecidas. Seus braços finos estavam cobertos de sangue seco e vermes, enquanto seus dedos longos terminavam em garras afiadas. Seus dentes apodrecidos contrastavam com sua baba esverdeada, transmitindo uma sensação de nojo e repulsa aos aventureiros que o observavam horrorizados.
O Combate Iminente
No exato momento em que os aventureiros perceberam a presença do Zumbie, este emitiu um grunhido grave, captando sua atenção. Ele estava faminto por carne viva, sedento por sangue. A criatura esticou seus membros tortos e avançou em direção aos heróis, movendo-se com uma agilidade surpreendente para um ser morto-vivo.
Os aventureiros sentiram um arrepio percorrer suas espinhas enquanto o Zumbie se aproximava cada vez mais rápido. Despertando seus instintos de sobrevivência, eles se preparavam para enfrentar o monstro e proteger uns aos outros, sabendo que a batalha que se aproximava seria crucial para suas vidas.
Zumbie (Storyteller System)
Descrição
O Zumbie é uma criatura dos mortos-vivos, uma alma perdida em um corpo apodrecido. Seu rosto é pálido e desfigurado, suas roupas estão em farrapos e sua pele está em decomposição. Seus olhos vazios brilham com um brilho macabro e sua boca contorcida em um sorriso assustador. Ele é lento e desajeitado, mas sua força física é surpreendente.
Atributos
- Força: X
- Destreza: X
- Vigor: X
- Carisma: X
- Manipulação: X
- Aparência: X
- Percepção: X
- Inteligência: X
- Raciocínio: X
Habilidades
- Talentos:
- Prontidão: X
- Esportes: X
- Briga: X
- Esquiva: X
- Empatia: X
- Expressão: X
- Intimidação: X
- Manha: X
- Liderança: X
- Streetwise: X
- Perícias:
- Empatia com Animais: X
- Ofícios: X
- Condução: X
- Etiqueta: X
- Armas de Fogo: X
- Armas Brancas: X
- Performance: X
- Segurança: X
- Furtividade: X
- Sobrevivência: X
- Conhecimentos:
- Computador: X
- Finanças: X
- Investigação: X
- Direito: X
- Lingüística: X
- Medicina: X
- Occulto: X
- Política: X
- Ciência: X
- Tecnologia: X
Poderes e Golpes
- Regeneração: O Zumbie tem a habilidade de se regenerar, recuperando X pontos de vida por turno.
- Mordida Infectante: Com uma mordida, o Zumbie pode infectar sua vítima com um vírus mortal que transforma a pessoa em um Zumbie. O alvo deve fazer um teste de resistência para evitar a infecção.
- Ataque com Garras: O Zumbie pode atacar seus inimigos com suas garras afiadas, causando X de dano. Os alvos atingidos devem fazer um teste de resistência para evitar serem infectados.
Pontos de Vida e Iniciativa
- Pontos de Vida: X
- Iniciativa: X
Ações de Combate
- Mordida Infectante: O Zumbie ataca um alvo com sua mordida infectante.
- Ataque com Garras: O Zumbie investe contra um inimigo usando suas garras.
- Defesa: O Zumbie se defende de ataques inimigos, tentando evitar ser atingido.
- Regeneração: O Zumbie aproveita um momento de calma para se regenerar.
- Chamar Aliados: O Zumbie emite um som gutural, chamando outros Zumbies para ajudá-lo em combate.